Przegląd prasy: 11 XI
Project K to gra z żabą Keroro. How cool is that?
Final Fantasy XIII / Square Enix / PS3
- (system rozwoju) Poziom Crystalium wzrasta wraz z postępami w fabule (zatem sposobność do nauki nowych umiejętności jest w danym momencie ograniczona)
- System rozwoju wraz z postępami przypomina drzewko dlatego podczas prac nad grą zespół nazwał go “crystal bonsai”
- (chocobo) na chocobo można jeździć spełniając określone warunki
- za ich pomocą możliwe jest odkopywanie skarbów znajdujących się pod ziemią
- chocobo z Pulse i Cocoon mają różnić się wyglądem
- bronią Snow’a są wzory na jego płaszczu; może on jej zmieniać używając opaski na ręce
- aby w FFXIII zdobyć summona należy go pokonać (czyniąc to w odpowiedni sposób)
- w Sanless istnieje mechanizm pozwalający zmieniać pogodę
- w grze istnieją także potwory “zjadane”, nie tylko zjadające
Keroro RPG Senshi to Musha to Densetsu no Kaizoku / Bandai Namco / NDS
- RPG z sierżantem Keroro tworzony przez team od serii Tales of i wykorzystujący system (Linear Motion Battle System) na modłę tej serii
- premiera w 2010 roku
End of Eternity / Sega x tri-Ace / PS3 x Xbox 360
- poziomem doświadczenia postaci jest “poziom harmonii” trzech jej broni
- z wyższym poziomem wzrasta HP, można także dzięki temu nosić więcej ekwipunku
Tales of Graces / Bandai Namco / Wii
- Riot Park, swego rodzaju survival gdzie wybiera się ulubioną postać i idzie na rzeź (w Riot Park pojawi się gościnnie postać z Tales of Rebirth)
- kilka rodzajów pojazdów do podróżowania po szerokim świecie
- w ToG pojawi się mini-gra w postaci karcianki; w trakcie przygody gracz kolekcjonować będzie karty z wizerunkami postaci (trzy poziomy trudności i możliwość zmierzenia się ze znajomym)
Dragon Quest VI Maboroshi no Daichi / Square Enix / NDS
- premiera 28 stycznia; 5,980Y
Resident Evil: The Darkside Chronicles / Capcom / Wii
- nowy scenariusz
- ujawniono sekretny rozdział przedstawiający atak serków tofu
- dużo znajomych kostiumów do odkrycia
Dodatkowy epizod RE5 jako DLC
A jednak się dało. Popatrzcie no tylko. Przy zapowiedzi Resident Evil 5 Alternative Edition w Famitsu twórcy z Capcom’u twierdzili, że nowa wersja RE5 ma za dużo contentu żeby zaoferować go w formie DLC. Do dzisiaj (a w zasadzie to do wczoraj).
Capcom oficjalnie poinformował, iż dodatkowy epizod nazwany Lost in Nightmares pojawi się w sprzedaży jako DLC zarówno dla PS3 i X360. Cena jak i data kiedy dodatek trafi do sprzedaży nie jest znana, choć należy przypomnieć, że RE5 AE pojawi się wiosną i zrobi użytek z przygotowywanego również na ten czas motion controllera Sony.
Przypominam – dodatkowy epizod RE5 rozgrywa się w rezydencji Spencerów, zaś w rolach głównych wystąpią tam Chris Redfield i Jill Valentine. Według zapewnień Capcom Lost in Nightmares starczy na dwie godziny. Gracze którzy go kupią liczyć mogą także na inne, niesprecyzowane jeszcze rzeczy.
Horii zrobi sequel Portopii? Oh my
To byłoby bez mała historyczne wydarzenia. Rzuciłem okiem na Wikipedię i choć zdawało mi się że wydana ponad 20 lat temu przygodówka Portopia, polegająca na rozwikłaniu kryminalnej zagadki, jest jedyną grą Horiego nie mającą nic wspólnego z serią Dragon Quest, a nie jest (jest jeszcze jedna wydana w podobnym czasie), to i tak taką sprawą mogę być tylko zdumiony.
Yuji Horii oraz Kazuo Koike (pisarz, mangaka, autor piosenek i wiele więcej), jego mistrz, dyskutowali w Kanagawa Institute of Technology o takich sprawach jak tworzenie postaci czy stan branży. W pewnym momencie Koike zapytał czy Horii nie robi innych gier oprócz DQ na co ten odpowiedział że zastanawia się nad kontynuacją Portopii. Zażartował, że nazwałby ją Portopia Satsujin Jiken 2: Hannin wa Yasu (sprawcą jest Yasu) i że w grze większość postaci nosiłaby imię Yasui albo Yasuki.
Horii poruszył też inne kwestie. Powiedział, że DQ tworzył zgodnie z radami Koike. Np. tytuł powstał z połączenia słowa łatwego i trudnego. W innym miejscu twórca tej najpopularniejszej w Japonii serii jRPG wyraził opinię, iż gry powinny pobudzać gracza do bycia aktywnym poprzez stopniowe występowanie eventów i nie nudzenie go.
Na podstawie: 4Gamer.net
Xbox 360 w 3D Dot Game Heroes
Xbox 360 doczekał się gościnnego występu w nowej grze From Software na PS3. Problem w tym, że niemal przy każdej okazji wyskakuje (z wyjątkiem stania w miejscu tudzież zdobywania przedmiotu) RRoD. Oh noes?
A tak naprawdę to zabawy z edytorem postaci. Niektóre inne wynalazki możecie zobaczyć tutaj. Ciekawe rzeczy.
Przypominam, że 3D Dot Game Heroes trafiło do sprzedaży w ten czwartek. Według Enterbrain pierwszego dnia rozeszło się 7700 kopii (38% pierwszego zrzutu). Dobrze to czy niedobrze – sami oceńcie.
Tales of Vesperia na Wii? wat wat!?
Tales of Vesperia po wersji na X360 i PS3 uderzy także na Wii? Tak przynajmniej wymsknęło się aktorowi który w ToV podkładał głos Duke’owi Pantarei. Rikiya Koyama przytaczając na blogu swoją wypowiedź z 9 odcinka Tales of Vesperia web radio, którego był specjalnym gościem, wyraził zadowolenie iż gra trafia do coraz szerszego grona odbiorców: najpierw do posiadaczy Xboksa, następnie PS3 i w końcu Wii. Prawda to?
Być może Koyama powiedział coś czego powiedzieć nie powinien, lecz wielu bloggerów jest zdania, że aktorowi ToV pomyliło się po prostu z Tales of Graces. Osobiście nie zdziwiłbym się jednak gdyby Bandai Namco planowało wydanie czegoś związanego z Vesperią na Wii w świetle niedawnych wypowiedzi członków zespołu, którzy chcieliby pociągnąć uniwersum gdzieś dalej.
Anyłej, skoro zahaczyliśmy o ToG pozwoliłem sobie umieścić skan z ostatniego numeru Jumpa. Przedstawia on specjalne techniki dwójki postaci oraz informuje o promocji dzięki której nabywcy płyty BoA otrzymają kod pozwalającej jednej z bohaterek gry przywdziać strój podobny do tego, w którym piosenkarka ta raczyła kiedyś występować.
Premiera 10 grudnia razem z zestawem gra+konsola.
Dżajromansa ma datę premiery
Square Enix poinformowało dziś, że ich dość interesująco zapowiadające się połączenie gry logicznej z RPG pt. Gyromancer trafi na Xbox Live 18 listopada. Trailerek z TGS do obejrzenia poniżej.
Gyromancer, jak wspomniałem, to połączenie dwóch gatunków. Polega to na tym, że spotykanych podczas naszej wędrówki przeciwników ubijamy układając kryształy. Fabuła opowiada o magu który dostał od króla zadanie wytropienia rebeliantów w wyniku czego natrafi na mityczny las (Arudemona no Mori; las Aldemony, Aldemona?) i mieszkającego tam boga zwanego 主.
Poinformowano przy okazji, iż w produkcję Gyromancera zaangażowany jest reżyser Final Fantasy Tactics A2 Yuichi Murasawa oraz pracujący nad FFXIII Yuki Matsuzawa (ale czym się tam zajmuje to nie wiem; nie jestem nawet do końca pewien czy dobrze przetłumaczyłem jego imię i nazwisko lolz), tutaj jako art diector.
Nowy eRPeG od Bandai Namco – za 7 dni
Bandai Namco w ciągu kolejnych 7 dni ujawni nowego eRPeGa na co wskazuje otwarty w dniu dzisiejszym teaser site. Gra określana jest na razie jako Project K i będzie “ważną zapowiedzią”.
Prawdopodobnie Project K zostanie ujawniony wcześniej, bo w kolejnym numerze Famitsu (wycieku należy spodziewać się we wtorek lub środę). Gdyby natomiast Project K był kolejnym tytułem z serii Tales of zapowiedzi powinniśmy oczekiwać po Jumpie z którego informacje wyciekną jeszcze w tym tygodniu (na razie mowa była tylko o FFXIII i Tales of Graces).
Niektórzy wskazują, że platformą dla Project K będzie NDS. Sugerować miała to główna strona Bandai Namco gdzie przy informacji o otwarciu strony widniała ikonka tej konsoli. Jeśli wzrok mi się nie pogorszył, teraz nie ma po niej żadnego śladu.
Okami strategią? Tak mogło być
Właśnie tak mogło się stać gdyby Hideki Kamiya w porę się nie opamiętał. O swojej radosnej twórczości twórca takich tytułów jak choćby Bayonetta, Devil May Cry czy Resident Evil 2 opowiadał w najnowszym numerze Famitsu.
Kamiya powiedział, że gdy na początku zwrócił z pomysł do przyszłego producenta Okami, Atsushiego Inaby, jego jedynym pomysłem była gra ukazująca naturę. Choć nic konkretniejszego w jego w głowie się wówczas nie narodziło, Kamiya próbował rozsiewać entuzjazm wśród zespołu co zaowocowało w końcu trwającym minutę demem przedstawiającym biegnącego wilka z rozkwitającymi za nim drzewami. To, jak możecie się domyślić, był punkt wypadowy.
Lecz nie od razu. Kamiya przyznaje, że po stworzeniu dema wrócono niemalże do punktu wyjścia. Nie było pomysłu na gameplay, na fabułę itd. Plany, by ukazać potęgę natury i ująć to we wspomniane ramy sprawiło, że Kamiya na chwilę się zagubił (jak sam przyznaje). Ostatecznie udało się stworzyć prototyp który był ponoć niewiarygodnie nudny, a w jeszcze późniejszym okresie doszło do tego, że Okami jakie znamy dziś poszło w kierunku strategii z drzewkami wyrastającymi z kwadratowych pól. To był etap najgłębszej degrengolady czego Kamiya nie ukrywa. Wspomina nawet słowa swoich kolegów z zespołu z późniejszego okresu: “Kamiya, wtedy było coś z tobą kompletnie nie tak.”
Okami nie było jednak jedyną grą z burzliwą historią. Równie (nie)ciekawie było w przypadku Resident Evil 2. Niektórzy z Was być może pamiętają, że w pewnym momencie tytuł ten przeszedł drastyczną metamorfozę. To co porzucono zwykło się nazywać potem Resident Evil 1.5. Kamiya, dla którego był to reżyserski debiut, w rozmowie z Famitsu przyznaje że spaprał wtedy sprawę. “W swoim umyśle nałożyłem na siebie zbyt wiele ograniczeń, nie miałem reżyserskich umiejętności. Jeśli pozwalasz sobie na tworzenie zbyt wielu kompromisów, uderzy to w końcu w jakość tworzonej gry i w efekcie schrzani rezultat.” Doświadczenie wyniesione z produkcji RE2 dało mu jednak szansę na refleksje odnośnie swojej kariery. Wtedy, mówi, prawdopodobnie po raz pierwszy poznał zalety pracy z Shinjim Mikami, którego uważa za twórcę mającego na niego największy wpływ.
Plany na przyszłości? Kamiya szczędzi nam konkretów. Mówi jedynie że chce być jak Hideo Kojima, chce zostać inspiracją dla przyszłych twórców i pozyskać dla branży nowych ludzi. “Zawsze jest mi miło gdy otrzymuję korespondencję od różnych kreatywnych osób, ale moim prawdziwym marzeniem jest aby ktoś grający w nasze gry postanowił sobie: >>chcę tworzyć gry<<.” I dodaje: “To dlatego chcę aby w gry które tworzymy grało jak najwięcej osób.”
Na podstawie: 1UP
UPDATE: FFXIII: Jump – chocobo i nowy summon
UPDATE: Dodałem zdjęcia.
Najnowszy numer Jumpa zawierać będzie nowe informacje odnośnie Final Fantasy XIII. Z tego co na razie wyciekło do sieci wiemy, że materiał z tego tygodnia poruszy tematy:
- Chocobo
- Nowego summona Alexandra, należącego do Hope’a
Obrazków póki co brak.
- Chocobo – można go ujeżdżać do póki do zera nie spadnie LIFE
- Alexander, jego Driving to “Yousai” (forteca)
- pierwsza partia FFXIII zawierać będzie FFXIV Campaign Code (cokolwiek miałoby to znaczyć; jakaś beta może?)
Przegląd prasy: 4 XI
Kolejny nie za ciekawy tydzień, ale następny zapowiada się lepiej.
God Eater / Bandai Namco / PSP
- demo 19 listopada (10 misji w tym 5 w tutorialu, multiplay dla czterech osób, możliwość przeniesienia stanu gry do pełnej wersji)
- premiera 4 lutego
Blaz Blue Portable / Arc System Works / PSP
- 25 luty; 5040Y
- nowy tryb Legion
Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 4 / Spike / NDS
- premiera zimą
- Banana Ouji (książę Banan?), postać być może kluczowa dla fabuły
Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 3 Portable / Spike / PSP
- patrz poprzedni wpis
Ar Tonelico 3 / Gust x Banpresto x Bandai Namco / PS3
- nowe postacie
Persona 3 Portable / Atlus / PSP
- kostiumy
Inne: .hack//Link (RPG, PSP), EVE The 1st. burst error (przygodówka, PSP)
Następny numer:
- FFXIII: chocobo i system rozwoju
Fuurai no Shiren 3 na PSP
Trzecia część eRPeGa Fuurai no Shiren, która pojawiła się wcześniej na Wii (obecnie zapowiedziana jest już część czwarta) trafi także na PSP pod tytułem Fuurai no Shiren 3 Portable. Grę umieścił w swojej ofercie Rakuten. Czego oczekiwać?
- nowy dungeon
- gra zostanie ‘wybalansowana na nowo, z myślą zarówno o mniej jak i bardziej doświadczonych graczach
- opcja instalacji danych na memory sticku
- Infrastructure Mode, możliwość gry w tryby takie jak Fuurai Kyuujo przez sieć
- Premiera 28 stycznia, 5040Y
Jump: FFCC: The Crystal Bearers – szwarccharakter?
Dość skromny materiał na temat Final Fanasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) na tydzień przed premierą ukazał się na łamach najnowszego Jumpa.
W tekście na pół strony (obok Summon Night X z NDS) przedstawiono nowego crystal bearer’a, niejakiego Blaze’a, którego umiejętności — co łatwo domyślić się po imieniu — nawiązują do ognia. Napisy na dole strony, to już na marginesie, sugerują także jakieś problemy egzystencjalne głównego bohatera.
Bonusowo dokładam jeszcze skan przedstawiający Dragon Quest VI (NDS), a konkretnie szóstkę postaci i ich (w miarę) unikalne umiejętności. Gra będzie dostępna w grywalnej formie podczas grudniowej Jump Festy 2010.
SaGa Premium Fan Event – jesteśmy po (chyba)
Jeśli ktoś czytał mojego Twittera to wie, że miałem problem z ustaleniem kiedy odbywa się impreza poświęcona 20. urodzinom serii SaGa, a ostatecznie w błąd wprowadził mnie oficjalny blog z dzisiejszą datą i zapewnieniom autora, że “jutro”.
Zresztą teraz to nieważne. Na event przybyli historyczni twórcy którzy wspominali jak hartowała się SaGa od początku swego istnienia, a Kenji Ito zagrał mini-koncert. Dyskusje były nawet ciekawe, przytoczono kilka anegdot (np. czy wiedzieliście że Nomura robił przy debuggingu w grach serii?) ale mając na uwadze ilu to fanów nie będę się przemęczał.

To jeszcze przygotowania. 200 miejsc, zgłosiło się ponad 2000 osób po spełnieniu wyśrubowanych warunków
Z relacji jaką miałem okazję przeczytać nie było zapowiedzi nowych gier co trochę dziwi, gdyż okazja była przecież idealna. Powiedziano tylko, że zespół z chęcią stworzyłby remake Romancing SaGa 2 jeśli fani w odpowiednim stopniu wyrażą zapotrzebowanie.
Szkoda.
FF Versus XIII: Czego na TGS nie pokazało SE?
Początkowo miałem o tym napisać na forum PSX Extreme w ramach takiej tylko ciekawostki, ale ostatecznie zadecydowałem, że poświęcę temu wpis na Kontowni w nudnawą niedzielę.
W każdym razie przed paroma dniami miałem okazję dorwać w całości ostatni wywiad z Tetsuyą Nomurą opublikowany w zeszłotygodniowym Famitsu. Jego streszczenie umieściłem w jednym z poprzednich przeglądów prasy, ale wydaje mi się, że jest tam parę innych detali które zainteresują innych, a które nie trafiły wówczas do sieci gdyż najwyraźniej niektórzy uznali, iż nie są one najważniejsze.
Pierwsza rzecz to prezentacja (bardzo) wczesnej wersji gry na wrześniowym Tokyo Game Show. Jak powiedział Nomura, owa prezentacja w pierwotnych założeniach miała być dłuższa. Nie pokazano m.in. scen z helikopterem zrzucającym militarnie przysposobionego Behemotha czy biegu Noctisa po Koshuu Kaidou. Były to podobno naprawdę dynamiczne sceny które Tetsu-chan chciałby być może pokazać przy innych okazjach (ja jednak mam nadzieję że na Jump Festa 2010 zobaczymy coś z właściwej gry, choćby sceny na silniku bo na gameplay nie liczę).
Co do rozgrywki, ten temat również poruszono. Pamiętacie pewnie wzmianki o wizerunku Noctisa w rogu ekranu mającym przedstawiać jego stan? Otóż, jak wtedy pisałem, Nomura najprawdopodobniej się go pozbędzie. Podał, że jest to w istocie niepotrzebne nawet gdy — i tu podaje przykład — postać z bronią palną znika gdzieś by strzelać z góry. Celem jaki sobie stawia jest sprawna kontrola nad wszystkim/wszystkimi nawet w sytuacjach gdy są oni rozproszeni.
W innym miejscu, mówiąc o systemie, Nomura chce czegoś co stanowiłoby dla fanów serii fuzję starego (nostalgicznego) z nowym. Wyraził także chęć zastosowania kilku next-genowych rozwiązań i stwierdził, że przy FF Versus XIII zespół przykłada ogromną wagę do level designu.
Aha, prace nad designem i ciuchami Stelli także się zakończyły. Tak więc Noctis nie jest jedyną ‘ukończoną’ postacią pod tym konkretnym względem.
Potwierdzone: Lightning nie będzie w Dissidi
Tetsu-chan, dlaczego? :( Szkoda, bo wersję zachodnią Dissidia Final Fantasy i Universal Tuning dzieli raptem dwa miesiące czasu. Na razie rzecz nie jest potwierdzona bo coś mało stron o tym pisze, ale zdjęcia raczej nie wyglądają na fake.
Póki co wygląda na to, że jej EX Mode przypomina listę komend summonów z FFXIII. Możliwe nawet że Lightning przyzywa Odina bo na jednym ze screenów posiada dwa miecze.
Jeden z userów GameFAQs przyznał się, że to on odpowiada za cały incydent. Na przygotowanie wszystkiego poświęcił podobno 50 dni. Wyszło na tyle dobrze, że gdyby nie charakterystyczna ramka z informacjami Famitsu, którego to magazynu wyciek nie następuje w weekend, nikt by się chyba nie połapał i nie miał wątpliwości… Tylko po co to wszystko?
UP: FFXIII: Crystalium System
UP: Zaszła drobna pomyłka. Widziałem dokładny cytat i materiał o Crystalium System będzie pierwszym z siedmiu prezentowanych przez Jumpa w kolejnych numerach. Za nieporozumienie przepraszam.
Zastanawialiście się jak wygląda system rozwoju w Final Fantasy XIII. Oto odpowiedź – Crystalium System.
Przede wszystkim w FFXIII najprawdopodobniej nie pojawi się levelowanie sensu stricto. Podczas walk zdobywa się punkty (Crystalium Points) które rozdysponowywać będziemy na czymś w rodzaju planszy. Po odkryciu jednych umiejętności, odsłonią się kolejne. Możliwe też że jedna postać będzie posiadała więcej niż jedną taką planszę.
Na drugim obrazku widzicie natomiast “miasto przyjemności” Nochirasu (oficjalne tłumaczenie nieznane a ja nie będę nawet próbował).
FFXIII: Ostatnie chaptery drugiej części Episode Zero
Pisałem już że dwa nowe rozdziały drugiej części Episode Zero pt. Friends trafiły na oficjalną stronę FFXIII. Wówczas nie było tłumaczeń, lecz teraz już są toteż czym prędzej postanowiłem sklecić nowy wpis.
Friends: Chapter 4
- Hope i jego znajomi gubią drogę w poszukiwaniu aparatu Kai’a
- Po jakimś czasie docierają do miejsca z urządzeniem kontrolującym opady deszczu; Erida włącza urządzenie co sprawia że zaczyna padać
- Sprawia to że grasować zaczynają potwory lubujące się w takiej pogodzie, jednakże ktoś/coś (fal’Cie? pracownicy rezerwatu?) w ostatniej chwili przerywa deszcz
- Aparat ostatecznie zostaje znaleziony
Chapter 5
- Statkiem którym Hope leciał do rezerwatu pilotował Sazh, wówczas świeżo upieczony ojciec
- Na tym mniej więcej kończą się wspomnienia Hope’a sprzed sześciu lat; po powrocie do ParumuPorumu postanawia spotkać się ze znajomymi po trzyletniej przerwie
—– —– —– —– —–
Generalnie – nudy. Tym samym końca dobiega druga część Episode Zero. Przed nami jeszcze trzecia, ostatnia.
Na podstawie: Marshall Alloc
Aktualizacja oficjalnej strony FFXIII – Chocobo Theme!
Sporej aktualizacji doczekała się dzisiaj oficjalna strona Final Fantasy XIII.
- w dziale Characters dodano Yun Fang
- dodano dwa nowe summony – Brynhildr i Bahamut
- oraz dwa chaptery Episode Zero (spodziewajcie się osobnego wpisu na ten temat)
Ale nie pisałbym o tym gdyby nie nowe kawałki muzyczne lecące w tle strony, w tym — najprawdopodobniej — nowy Chocobo Theme. Jeden z userów NeoGAF ściągnął je i wrzucił na YouTube tak więc nie musicie czekać aż właściwy utwór łaskawie zacznie przygrywać.
Reszta w rozwinięciu.
God Eater – prolog
Bandai Namco wrzuciło dziś na oficjalną stronę trwający ponad 10 minut prolog God Eater (PSP) w formie wstawki anime. Odpowiada za nią studio Ufotable, zaś sam film przedstawia nam pierwsze starcie z Aragami.
Premiera zimą. Po więcej na temat gry zainteresowanych odsyłam do kategorii “Bandai Namco” na jednym z bocznych pasków po prawej stronie.
Valkyria Chronicles 2 – ciekawy gościnny występ
Sega podała dziś dalsze informacje odnośnie Valkyria Chronicles 2 tym razem skupiając się na bonusach dla osób składających pre-ordery. Pisałem już o tym przy innej okazji powołując się na ofertę jednego japońskiego sklepu więc teraz sobie odpuszczę. Jest jednak pewien ciekawy szczegół który zainteresuje pewnie fanów części pierwszej. Otóż jeden z owych bonusów pozwala odkryć nam występujące gościnnie w VC2 postacie. Toteż do Alicii i Welkina dołącza Selvaria. Screeny zamieściło Famitsu.com:
Jest bardzo wątpliwe, żeby Selvaria miała jakikolwiek związek z fabułą VC2 dlatego mam nadzieję że mnie nie rozstrzelacie za te screeny.
Druga sprawa to demo zapowiedziane wczoraj. Sega podała dziś kilka informacji więcej. Znajdzie się w nim tutorial oraz pełnoprawna/e misja/e pozwalająca/e zasmakować zmian jakie wprowadzili twórcy do sequela (np. plansz dzielonych na strefy). Demo ważyć ma ponad 80MB. Czekamy!














































