Famitsu: Najpopularniejsze newsy z 2008 roku + prawdopodobny przyczynek do przeglądu prasy
Jeśli mam być szczery, to nie wiem czy nowe wydanie Famitsu wychodzi w tym tygodniu, ale pewien przyczynek do przeglądu prasy już mamy. Po bardzo prawdopodobne zapowiedzi zajrzyjcie na sam dół tego wpisu.
W międzyczasie wrzucić jeszcze najpopularniejsze newsy z Famitsu.com, które serwis ten postanowił zestawić. Kryterium: po prostu liczba wejść.
1. Porównanie PSP 3000 z PSP 2000
2. Test Street Fighter IV
3. News o Suzumiya Haruhi no Tomadoi przedstawiający jedną z postaci
4. Zapowiedź Final Fantasy Agito XIII (i The 3rd Birthday) na PSP
5. Tekst o Tatsunoko vs Capcom
6. Tekst ujawniający imię Snow’a z FFXIII
7. Wrześniowa zapowiedź Monster Hunter 3 ujawniające różne aspekty z gameplay’u
8. Zapowiedź Dragon Ball Infinite World
9. Tekst o systemie FF Agito XIII
10. Seth – boss z SFIV
11. News o dołączeniu dema FFXIII do Advent Children Complete
12. ROID (Revolutionary Original Ideas Discovery) – platforma Level 5
13. FFXIII w Europie i Stanach pojawi się na X360
14. Gundam Musou zapowiedziany na PS2
15. Plotka o nowym modelu DS’a przed końcem roku
16. Zapowiedź FF Versus XIII przedstawiająca screeny z rozmowy Noctisa i Stelli
17. “Materiał video z FF Agito XIII w wersji na PSP!” – tytuł newsa. Poza tym: ogólna relacja z DKS3713
18. Zapowiedź obecności Shantotto (FFXI) w Dissidia Final Fantasy
19. System konwersacji z Amagami
20. News o ekranie PSP 3000 + porównania z modelem 2000
21. Pierwsze info o Ragnarok Online DS
22. Zapowiedź PSP 3000
23. DFF, Kingdom Hearts 358/Days, Birth By Sleep i Coded – ujawnienie bardziej i mniej dokładnych terminów wydania na DKS3713
24. Street Fighter IV: Gouken – mistrz Ryu
25. Zapowiedź Megami Ibunroku: Devil Survivor na NDS
26. DKS3713 – przekrój informacji z DKS3713
27. DFF – Butz i Exdeath
28. Konferencja poświęcona serii Dragon Quest, na której ujawniono dokładną datę premiery DQIX oraz zapowiedziano DQX na Wii
29. FFXIII – ukrócenie plotek o premierze przed końcem 2008 roku
30. Zapowiedź Monster Hunter 3
Cała lista wraz z linkami do poszczególnych newsów dostępna jest tutaj.
— — — — —
A teraz zgodnie z zapowiedzią prawdopodobni kandydaci do ujawnienia w kolejnych numerach Famitsu.
Musou Orochi Z (PS3)
Gra pojawiła się w bazach danych sprzedawców i nic oprócz ceny na jej temat nie wiadomo. Jednak już na podstawie tego drobnego szczegółu zaczęto spekulować, iż najprawdopodobniej będzie to nowa część serii. MOZ kosztuje bowiem 7.560 yenów, czyli dość drogo jak na ewentualną konwersję z innej platformy.
Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna (PSP)
- konwersja tego
- gra ma być szybsza a sterowanie dokładniejsze w porównaniu do oryginału
- tryb dla samotnego gracza; pewna forma współpraca z CPU poprzez możliwość wydawania poleceń innych mechom
- multiplayer dla 8 z możliwością pojedynków 4 na 4
- funkcja game sharing – posiadając jedną kopię gry można grać z siedmioma innymi osobami (funkcja ta ma jednak zostać ograniczona do pewnego stopnia)
Dorżnąć Sonic Team?
Sonic Team ma kłopoty z wizerunkiem. To nie ulega wątpliwości. Choć w ostatnich latach zespół stworzył kilka przyzwoitych gier, ich tytuły z maskotką Segi w roli głównej mają realny, niedobry wpływ na wizerunek popularnych “Niebieskich.” Doszło już do tego, że tyrady pod ich adresem wygłasza jeden z kolegów z europejskiego oddziału i, co warto podkreślić, nie przebiera w swoich słowach.
Ben Andac, bo o nim mowa, jak ustalił serwis tssznews.com, to pracownik Sega Europe i SCE Europe odpowiedzialny najprawdopodobniej za rekrutację i testowanie jakości tworzonych wewnętrznie gier. Prowadził on blog na serwisie blogspot.com, który został już usunięty.
Andac pisał między innymi o ostatniej części Nights: Journey of Dreams, kontynuacji klasyka z Segi Saturn. Ujawnia, że gra powstawała początkowo na PS3/X360, lecz kierownictwo z dnia na dzień zmieniło decyzję pod wpływem sukcesu Wii. Takashi Iizuka, producent, był koniecznością przenosin niezadowolony, jednak to nie był jedyny kłopot z jakim musiał się zmierzyć. Szefowie nie dali mu bowiem większych szans i czas jaki otrzymał na rozpoczęcie produkcji od zera wynosił zaledwie rok, kiedy, jak podkreśla nieprawomyślny bloger, potrzeba na to co najmniej 2 lat. Nawiasem mówiąc, NiGHTS na X360 był już na tyle zaawansowany, że dało się w niego grać.
Andac porusza temat Sonic’a. Stwierdza brutalnie: “Sonic Team to relikt dawnych czasów, który do tej pory nadużywał gościnności. Z tych samych marketingowych powodów, dla których nazwa zespołu pozostała (co później się zemściło), powinni oni zostać rozwiązani. Dla NiGHTS’a może być już za późno (i wierzę że tak nie jest oraz że można odwrócić sytuację, co z pasją Iizuki wydaje się jeszcze możliwe), lecz dla dobra wizerunku firmy, dla znanych IP Segi i w końcu dla samej ikony – musi się to skończyć… zanim wydadzą kolejną grę z Sonikiem, w której Evil “Night” Sonic przemienia się w wilkołaka i potrafi wydłużać kończyny w stylu Dhalsima. A to się stanie, zapamiętajcie moje słowa.
Pracownik Sega Europe nie poprzestaje na tym i uderza jeszcze mocniej. “Nie ma cienia wątpliwości, że Sonic Team stracił swoje podejście. Są gorsi niż beztalencia – zupełnie bez pasji. Znudzeni, wymęczeni, zamknięci na to wszystko, co dziś pozwala zrobić dobrą grę. Sonic Team ma dość Sonic’a, co Andac uznaje także za powód odejścia Yujiego Naki w 2006 roku.
Czy na pokładzie są fani Sonic’a? Jeśli są, prosimy o komentarze.





